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lunes, 29 de junio de 2015

Arduino , Ethernet Shield y algo de HTML

Repasando la entrada anterior, me gustaría comentar algunos puntos que no se tocaron y que pueden resultar de interés.
El primero tiene que ver con el hardware del ejemplo. Hay mucha variedad de Ethernet Shields en el mercado. Os recomendé un par que son compatibles con el Arduino, hay muchas más, pero debéis fijaros que el CHIP que use sea el W5100 Ethernet controller IC , para evitar problemas de compatibilidad.

 El siguiente punto, también de hardware tiene que ver con el consumo de ese chip. Puede llegar a ser muy alto, y además de calentarse, y de qué manera, es necesario alimentar el ejemplo con una fuente de alimentación externa, pues vuestra conexión USB no dispone de la potencia necesaria. Si aún no lo habíais hecho, es un buen momento para hacerse con una fuente externa de 9 V para alimentar vuestro Arduino.
El último punto relacionado con el hardware,  tiene que ver con los pins 10,11,12 y 13 del Arduino. Estos pins se usan para la comunicación con la Ethenet shield, por lo que no podrán ser usados para otro fin cuando se use con esta ampliación.
El resto de puntos que me gustaría tratar, están relacionados con el código del sketch de ejemplo. Al final lo que conseguimos es convertir nuestro Arduino en un servidor web.  La página mostrada es de una sencillez máxima,(es un ejemplo “demo”)  y tampoco veréis grandes florituras en los ejemplos míos  que vendrán, pues mis conocimientos de HTML son básicos.
Pero me gustaría desarrollar un poco las líneas más básicas de código HTML para mostrar la información de una manera mínimamente inteligible.
Hasta ahora, en algún ejemplo como este, habíamos usado la instrucción serial.print(); para mostrar la información que queríamos en el Monitor Serial.
Sin embargo en este ejemplo usamos la instrucción :

client.println();

Entre los parantésis podemos escribir desde un texto entre comillas:

            client.print("analog input ");


O el valor de una variable cualquiera:

            client.print(sensorReading);


Salto de línea, mostrará el siguiente valor o texto en otra línea:

            client.println("<br />");      


Y dos líneas imprescindibles que marcan el inicio y el final de un código en HTML:

            client.println("<html>");


Y
          client.println("</html>");


Otra instrucción también interesante, es la que controla el tiempo de refresco de la página. En el ejemplo del día anterior era cada 5 segundos:

client.println("Refresh: 5"); // refresh the page automatically every 5 sec

Eso es todo de momento. Espero hayáis podido configurar vuestra Ethernet Shield y el router sin problemas, pues seguiremos avanzando en las próximas entradas en estos temas.

viernes, 22 de mayo de 2015

Termómetro diario ( II )

Sigamos con el ejemplo del día anterior. Después de completar en casa el ejemplo, el código tenía una complejidad considerable. Bueno, para ser más exactos, más que complejo empezaba a tener unas dimensiones considerables, y la programación tal y como la hemos visto hasta ahora, hacía muy complicado e ininteligible el código del programa.

Por lo que he decido hacer un bloque principal para el cuerpo del programa, y diferentes "subprogramas" que realizarán los cálculos necesarios , o las acciones complementarias que iremos describiendo.

Estos "subprogramas" reciben el nombre de funciones.

Uso de funciones con Arduino

Aunque pueda parecer algo nuevo, ya hemos usado funciones en nuestros sketches de Arduino, son las funciones void setup y void loop, que además son de uso obligatorio.

Las funciones personalizadas se han de declarar siempre después del void loop. A partir de aquí existen diferentes formas de trabajar según si la función debe devolver valores ( el resultado de una operación), o simplemente ejecutar una parte del código.

Mejor un ejemplo:


void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop()
{
  int a = 2;
  int b = 3;
  int c;

  c = FuncionMultiplicarNumeros(a, b); // C vale 6
  Serial.println(c);
  delay(500);
}

int FuncionMultiplicarNumeros(int x, int y) 
{
  int resultado;
  resultado = x * y;
  return resultado;
}







En este ejemplo, declaramos una función del tipo integer. Le pasamos dos valores a y b  , que queremos que multiplique. Para ello, dentro de la función definimos dos variables más, las variables x  e Y, que usaremos para realizar los cálculos, y que solo serán validos dentro de la función de multiplicar.
Una vez realizada la operación devolvemos el resultado con la función return

¿ Se entiende? No verdad, yo tampoco lo entendí a la primera, por lo que a veces es mejor coger lápiz y papel y dibujar el baile de variables. 

Algunas de las FAQ's que comúnmente surgen tras el ejemplo es, ¿para qué tantas variables para multiplicar dos números? Bien, si solo tengo que multiplicar dos números, hasta el uso de funciones es un poco exagerado, pero definir las variables dentro de la función me permite "mandarle" cualquier pareja de valores en cualquier punto del programa.
En codigos más complejos también sirve para tener un programa más estructurado y nos permite ir programando bloques. Incluso, si trabajaremos en equipo para miembro podría hacerse cargo de programar una función concreta.

Un uso más sencillo, usar las variables definidas en el cuerpo del programa

Algo así:







void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop()
{
  int a = 2;
  int b = 3;
  int c;

  c = FuncionMultiplicarNumeros(); // C vale 6
  Serial.println(c);
  delay(500);
}

int FuncionMultiplicarNumeros() 
{
 c = a * b;;
}


Obtendría el mismo resultado, pues usaría las variables que se han declarado de manera global, pero solo me permitiría multiplicar los valores a y b. De la primera manera, insisto me permitirá obtener el resultado de diferentes valores.

Aprovechad, para tomar un respiro, ir al baño o beber algo de líquido antes de seguir.

De vuelta ya, os voy a colocar el código completo del ejercicio. Tomaros un tiempo en ver que hace cada función y entender porque se llaman en cada momento.

También se podría hacer una función para leer las pulsaciones de los botones, pero eso lo dejo en vuestras manos.

Para que en cualquier momento me pueda ofrecer una temperatura media, mínima o máxima coherente, antes de nada, en el void setup, inicializo TODOS los valores de la matriz con la primera muestra de temperatura. Es sólo un criterio, y cualquier otro podría ser válido. No olvides cambiar en el bucle milllis el 1000 por 360000 para obtener las muestras cada hora.




#include <LiquidCrystal.h>

LiquidCrystal lcd(4, 5, 6, 7, 8, 9);

float tempactual = 0; //mostrara la temperatura actual
float tempmin = 0; // VAlor minimo obtenido
float tempmax = 0; // el maximo
float tempmedia = 0; // y el minimo
float sensor = 0; 
float voltaje = 0;

int boton1 = 2; // Pulsador de Reset en el pin 2
int boton2 = 3; // El de set o show en el pin 3
int pulsacion = 0; // Necesaria para ller estado del pulsador
int accion = 0; // Truco para mantenerme en el bucle de la pulsacion
int posicion = 0; // Indicador o puntero de la matriz de Temperatura
float temperatura; // Para almacenar temperatura
float tempdata [24]; //Array para almacenar las muestras
unsigned long tiempoentremuestras = 0; // necesarias para los intervalos de
unsigned long tiempomuestraanterior = 0;// tiempo

void setup() {

  Serial.begin(9600);
  lcd.begin(16, 2); // Dimensiones de la pantalla
  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("    Arduino    ");//Para mi autoestima
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("*   Practico   *"); // Pero lo puedes cambiar ;)
  delay(3000);
  lcd.clear();
  pinMode (boton1, INPUT);
  pinMode (boton2, INPUT);
  Calculo_temperatura(); // Medimos la temperatura
  Reset_Temp(); // E iniciamos las variables con la primera muestra
  
}

void loop()

{

  tiempomuestraanterior = millis();
// PAra muestras horarias sustituir el 1000 por 360000

// Cogemos muestras y vamos rellenado el array con los valores

  if ( tiempomuestraanterior - tiempoentremuestras > 1000)
  {

    Calculo_temperatura ();
    tempdata[posicion] = temperatura;
    posicion = posicion + 1;
    tiempoentremuestras = tiempomuestraanterior;

  }

  if (posicion > 23)
  {
    posicion = 0;
  }
  
  // Mostramos en pantalla la temperatura actual
  
  show_temperatura();

  // Empezamos el bloque para leer los pulsadores
  
  pulsacion = digitalRead(boton2);

// SI pulsamos mostramos las ultimas 24 muestras
// y los valores calculados

  if ( pulsacion == HIGH)

  {
    pulsacion = 0;
    Calculo_Tmax_Tmin_Tmedia();// llamada a la funcion de calculos
    lcd.clear(); // clear LCD screen
    lcd.setCursor(0, 0);
    lcd.print("Las ultimas 24");
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.print("muestras son:");
    delay(1000);
    for (int j = 0; j <= 23; j++)
    {
      lcd.clear(); //
      lcd.setCursor(0, 0);
      lcd.print("Muestra: ");
      lcd.print(j + 1);
      lcd.print("/24  ");
      lcd.setCursor(0, 1);
      lcd.print(tempdata[j], 2);
      lcd.print(" grados C");
      delay(500);
    }
    lcd.clear(); // clear LCD screen
    lcd.setCursor(0, 0);
    lcd.print("Tmin  Tmed  TMax");
    lcd.setCursor(0,1);
    lcd.print(tempmin,1);
    lcd.setCursor(6, 1);
    lcd.print(tempmedia,1);
    lcd.setCursor(12, 1);
    lcd.print(tempmax,1);
    delay (3000);
    lcd.clear();
  }

// Lectura del pulsador de Reset

  pulsacion = digitalRead(boton1);
  if (pulsacion == HIGH)
  {
    pulsacion = 0;
    accion = 0;
    lcd.clear();
    lcd.setCursor(0,0);
    lcd.print("Reset min/max?");
    lcd.setCursor(0,1);
    lcd.print("1 = Yes, 2 = No");
    delay(500); // Tiempo para evitar rebotes
    while (accion == 0) // Aun no ha pasado nada
    {
      if (digitalRead(boton1)==HIGH)  // Ha pulsado si?
      {
        Reset_Temp();
        accion = 1;// Ha pasado algo y por tanto puedo salir del loop
        delay(500); // Tiempo para evitar rebotes
      }
      if (digitalRead(boton2)==HIGH) // Ha pulsado no?
      {
        accion = 1; // Ha pasado algo y por tanto puedo salir del loop
        delay(500); // Tiempo para evitar rebotes
      }

    } 
    lcd.clear();
  }




}

void Calculo_temperatura()

{

  sensor = analogRead(2);       // TMP36 sensor  pin 0
  voltaje = (sensor * 5000) / 1024;
  voltaje = voltaje - 500;
  temperatura = voltaje / 10;

}

void Calculo_Tmax_Tmin_Tmedia()
{
  for (int j = 0; j <= 23; j++)
  {
    if (tempdata[j] < tempmin)
    {
      tempmin = tempdata[j];
    }
    else if (tempdata[j] > tempmax)
    {
      tempmax = tempdata[j];
    }
  }
  tempmedia=0;
  for (int j = 0; j <= 23; j++)
  {
    tempmedia=tempmedia+tempdata[j];
  }
  tempmedia=tempmedia/24;
    
}


void show_temperatura()
{

  lcd.setCursor(0, 0);
  lcd.print("Temp actual");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print(temperatura);
  lcd.print(" grados C");
  delay(1000);
}

void Reset_Temp() // Restablecemos todos los valores con el ultimo valor
{  
  tempmin = temperatura;
  tempmax = temperatura;
  for (int j = 0; j <= 23; j++)
  {
    tempdata[j] = temperatura;
  }
}


Si os resulta más cómodo lo podéis descargar desde aquí.

Os dejo un video con el funcionamiento del proyecto. Nos vemos!!







viernes, 8 de mayo de 2015

Termometro diario ( I )

Recuperamos el hilo donde lo dejamos hace ya unos días. Espero que las circunstancias personales me permitan continuar con el ritmo anterior.
Recordemos el último post, donde realizábamos un termómetro con una pantalla LCD de 16x2, que nos mostraba la temperatura.
Vamos a ir un poco más allá, y empezaremos a realizar proyectos que nos permitan interactuar con la información que nos presentan, y a procesar la información según nos convenga.
La propuesta, que atenderemos en varias entradas, es confeccionar un termómetro que guarde un registro de 24 muestras diarias a intervalos de una hora, y que las muestre a voluntad del usuario. Informando también de la temperatura media, mínima y máxima. También debe permitir resetear los valores tomados.

Casi nada.

El interfaz de usuario lo haremos con una pantalla LCD de 16X2 y dos pulsadores. Uno servirá para mostrar la información y además confirmar el borrado de datos. El otro pulsador lanzará el menú de reseteo de muestras, y desestimará la opción de borrar los datos.
La temperatura la calcularemos con nuestro ya conocido TMP-36.

El hardware es bien sencillo, pero para resolver posibles dudas y aclarar el tema de las entradas usadas , mi propuesta es esta.


Una de las primeras dificultades que nos encontramos es donde almacenar las 24 muestras que iremos tomando a lo largo del tiempo. Mi propuesta para resolverlo es a través de una matriz o ARRAY, vamos a ello.

Arrays[]

Un array, o matriz, es un conjunto de valores a los cuales se puede acceder a través de un índice. El primer valor de una matriz está indicado con el numero 0.

Hay varias formas de declarar una matriz. Veamos unos ejemplos:


int array1[5];

int array2[] = {1,3,5,7,9}

int array3[5] = {1,3,5,7,9}




En el caso del array1, declaramos un array de 5 elementos tipo integer (se puede escoger cualquier tipo de variable flor, double,string) , pero no asignamos valores, ya lo haremos más adelante, en cualquier punto del sketch.



El array2, declaramos un array, sin especificar la dimensión, pero sí que les asignamos unos valores. Por tanto a la hora de compilar, leerá el número  de valores y creará un array de dimensión igual al número de valores.



En el ejemplo del array3, declaramos la dimensión del array, y los valores que le asignaremos.

Como ya he comentado el primer índice de una matriz es el 0, por tanto :




int array3[5] = {1,3,5,7,9}

// array3[0] Contiene el valor 1
// array3[4] Conetiene el valor 9
// array3[5] No existe y producir´a un error


Una de las dificultades de los array, es que indexar en lenguaje C un valor "imposible" como el del ejemplo no genera un error, y puede ser un fallo complicado de detectar.

Para asignar un valor a un array, se debe indicar la posición y el valor que queremos guardar. Hay que tener cuidado con asignar valores del mismo tipo del que se ha creado el array, y tener en cuenta que machacaremos el valor que hubiese.




Así cambiar el valor 5 por un 4 tendría la siguiente sintaxis:



    
array3[2] = 4;



Es decir, el numero cinco , que ocupa la posición 2 ( recordad que se empieza contando desde 0), le asignamos el número 4.


Otra utilidad es asignar a una variable el valor de una posición en concreto. ¿Cómo? Pues si queremos asignar a la variable dato el valor de la posición 3:

        dato = array3[3]; // array3[3] Contiene el valor 7



Para el ejemplo que nos ocupa, usaremos el array como si se tratara de una variable circular. Este es uno de los usos más comunes que se le da a este tipo de variable. 

Definiremos un bucle que va rellenando la matriz con los valores captados, y cuando llega al último empieza desde el principio. Si queremos tomar muestras de temperaturas máxima , mínima y media de un día, lo haremos con un array de 24 posiciones.


Esta parte del cuerpo del programa podría quedar algo parecido a esto:



...
...
...


float tempdata [24];//array de tipo float para 24 muestras hora
...
...
...
for (int i=0; i<=23; i++)//Bucle que nos permite tomar 24 muestras
  {
  sensor = analogRead(0); //Sensor TMP36 en pin analogico 0 
  voltaje = (sensor*5000)/1024; //operaciones necesarias
  voltaje = voltaje-500;        // para calculo de temperatura
  tempactual = voltaje/10;  
  tempdata[i]=tempactual;// Grabamos en la posición iesima  del array
                          // la temperatura calculada
  delay (360000); retardo de 1 hora entre muestras
}
...
...
...







Obviando la parte del programa que realiza el cálculo, que ya está explicada aquí, vemos como declaramos una variable array para 24 valores float.

Luego definimos un bucle de 0 a 23, para grabar en cada posición el valor de temperatura obtenido. 

Establecemos un delay de una hora con el fin de conseguir una muestra horaria que es lo que estamos buscando. 

Pero....


¿Que sucederá si aplicamos un delay de una hora? Pues eso, que durante una hora nuestro arduino no atenderá ninguna de sus entradas-salidas, porque estará esperando. Vamos que así no nos sirve.

Sí que hay una manera de interrumpirlo, y es usar uno de los pies de entrada (depende del modelo de Arduino usado), como una interrupción, que saque del delay al equipo. De todas maneras es un método que no me gusta para este ejemplo por lo que lo resolveremos de otra manera.

¿Cómo?

Pues con el uso de la función milis(). Ya la explicamos brevemente en su día en esta entrada

Un breve repaso, esta función cuenta el tiempo que ha pasado desde que se puso en marcha nuestro Arduino. Podemos contar en cada bucle el tiempo pasado y tomar muestras si es mayor de una hora respecto la muestra anterior. Esto nos permitirá con el código necesario, atender también los pulsadores del interfaz de usuario. 

Esta modificación también repercute en el bucle que recorre el array para grabar las muestras. Ahora será necesario crear un "puntero" que indique la posición del array que queremos grabar. Es importante que se mueve solo ente las posiciones 0-23, de lo contrario el comportamiento sería inesperado. 

¿Cómo quedaría el bloque anterior con la modificación?

...
...
...
unsigned long tiempoentremuestras=0; // reseteamos contadores de tiempo
unsigned long tiempomuestraanterior=0;// Este tambien
int posicion=0;//indice o puntero que recorrera el array
...
...


void loop() 

{
  ...
  ...

 tiempomuestraanterior=millis();// leemos el tiempo trasncurrido
 if( tiempomuestraanterior-tiempoentremuestras>360000)//Una hora

 {
  sensor = analogRead(2);       // TMP36 sensor  pin 0
  voltaje = (sensor*5000)/1024; // Calculos necesarios para tempertura
  voltaje = voltaje-500;   // Calculos necesarios para tempertura    
  tempactual = voltaje/10;    // Calculos necesarios para tempertura
  ...
  tempdata[posicion]=tempactual;// Grabamos en el array el dato
  posicion=posicion+1;// Incremetamos el puntero para la siguiente posici´n
  tiempoentremuestras=tiempomuestraanterior;// Resetamos el "cronometro"
  }
  
  if (posicion > 23)
   {posicion=0;} // Volvemos el puntero a 0 cuando pase de la posicion 23
   
...
...
}


¿Alguna duda este bloque? Los nombres de las variables son un tanto extensos, pero nos ayudará a entender mejor el funcionamiento del programa.

Hasta aquí la entrada de hoy. Con esto tenemos resuelto el grabar muestras de temperatura a intervalos de una hora durante un día. Pasadas 24 horas el programa irá machacando la primera muestra, y así sucesivamente, con lo que tendré siempre los datos de las últimas 24 horas.

En la proxima entrada trabajaremos el interfaz de usuario y como conseguir mostrar la información. Gracias por vuestra atención.

Nos vemos!




viernes, 27 de marzo de 2015

Termómetro LCD

Termometro LCD


En esta entrada vamos aprovechar nuestro montaje "estrella" del termómetro con un TMP36, para explicar el uso de una pantalla LCD.

Como podeis apreciar en la fotografia la pantalla consta de 16 pins que explicaremos brevemente a continuación.



El esquema de conexiones:


Siendo los pines en orden del 1 al 16, los siguientes:

  1. VSS, o GND
  2. VCC, 5 Volts, (comprobarlo en el datasheet, pues hay fabricantes que usan 3,3V)
  3. Contraste, (llevarlo al puntero de un potenciómetro de 10K para ajustar) 
  4. RS
  5. RW
  6. Enable,
  7. DB0, (de DB0...DB7), se usan para transmisión de datos
  8. DB1
  9. DB2
  10. DB3
  11. DB4
  12. DB5
  13. DB6
  14. DB7
  15. LED+, alimentación positiva para la retroiluminación.( no para todas las pantallas)
  16. LED-, GND para la retroiluminación. 
La pantalla del ejemplo tiene retroiluminación y funciona a 5V. Por tanto el esquema de conexión será el siguiente:



Estas pantallas pueden funcionar con 4 u 8 líneas de datos. Para la aplicación que nos ocupa, y para la mayoría, con cuatro tendremos suficientes.


Para este ejemplo, y otros que seguirán con este tipo de display, usaremos una pantalla compatible con el chipset de HITACHI HD44780. En este ejemplo, usaremos una pantalla de 16x2, es decir, 2 líneas de 16 caracteres cada una.

El motivo de usar este tipo de  pantalla compatible, es el de usar una librería ya creada para el entorno Arduino, que tendremos que llamar con una línea como ésta al principio de nuestro sketch.


#include <LiquidCrystal.h> //libreria necesaria para el uso del LCD


Esta librería facilita enormemente la gestión de la pantalla, y realizar las operaciones más habituales, con unos sencillos comandos. Una vez incluida la librería, deberemos crear una variable para el LCD, definiendo los pines a los cuales la hemos conectado.
Por orden serán, RS, Enable, D4, D5, D6 y D7.

LiquidCrystal lcd(4,5,6,7,8,9);


Por último, y para terminar de configurar la pantalla deberemos incluir en el void setup{} la siguiente instrucción:

lcd.begin(16,2);

Esta instrucción configura nuestra pantalla LCD de 16 columnas y 2 filas, definida previamente como variable lcd.

Veamos ahora algunas de las instrucciones que usaremos en nuestro ejemplo. 

   lcd.clear();


Con esta instrucción , borramos el contenido de la pantalla.

 
  lcd.setCursor(0,0);


Sirve para posicionar el cursor donde queremos emplazar el texto. Para colocarlo en la primera línea entre paréntesis usaremos los valores (0,0). Para colocarlo en el inicio de la segunda fila, la instrucción debe ser (0,1).


  lcd.print("Temperatura:");


Escribe el texto entre parentesis. Funciona igual que la instrucción print, escribiendo tal cual el texto que se encuentra entre las comillas .


  lcd.print(Temperatura);


Presenta el valor de la variable Temperatura.

Pues estas son las nociones básicas que deberían ser suficientes para completar esta primera parte del ejercicio propuesto. Si recuperamos de esta entrada, y sustituimos las líneas que muestran el resultado  en el serialmonitor, por las LCD , y configuramos la pantalla, deberíamos conseguir finalizar el ejercicio....

Que no lo conseguimos, de acuerdo  pues os muestro mi propuesta, que podéis descargar desde aquí.


/* Ejemplo practico para mostrar la temperatura de un TMP-36
en una pantalla LCD. La explicacion necesaria la encontramos
aqui http://arduinopractico.blogspot.com.es
 */
 
#include <LiquidCrystal.h> //libreria necesaria para el uso del LCD

LiquidCrystal lcd(4,5,6,7,8,9);// definicion de los pins conectados al 
// Arduino, por este orden RS, Enable, D4, D5, D6 y D7.

void setup() 
{
  Serial.begin(9600); // Iniciamos puerto serie, solo necesario si usamos PC 
  lcd.begin(16, 2); // Definimos el tamaño de pantalla que usaremos
  lcd.setCursor(0,0);// Posicionamos el cursor enel punto 0
  lcd.print("Arduino practico"); // Imprimimos nuestro logo...usad el vuestro
  lcd.setCursor(0,1);// vamos a la segunda linea
  lcd.print("*Termometro LCD*"); // Y explicamos que haremos
  delay(3000); //Esperamos 3 segundos para dar tiempo a leerlo
  lcd.clear(); // Y borramos la pantalla
}

float temperatura = 0; // Variable para leer la temperatura

void loop()
{
  
  delay(200);
    temperatura = analogRead(0);           // Lectura del TMP36 en pin0
    temperatura = (temperatura*5000)/1024; // Convertimos el valor en milivolts
    temperatura = temperatura-500;         // Restamos el offset de 0.5V
    temperatura = temperatura/10;          // Convertimos los milivolts en º Celsius
    lcd.clear();              // Borramos pantalla
    lcd.setCursor(0,0);       // vamos al inicio de la primera linea
    lcd.print("Temperatura"); // Mostramos el texto temperatura
    lcd.setCursor(0,1);       // Saltamos a la segunda linea
    lcd.print(temperatura,2); // mostramos la  temperatura con 2 digitos decimales
    lcd.print("C");           // la unidad de medida, grados Celsius
    delay(1000);              //
}


Os dejo con unas imágenes del montaje, y del resultado en pantalla que obtendréis.


Y funcionando:



Nos vemos.



miércoles, 18 de marzo de 2015

Trucar servo a giro contínuo

Hola de nuevo. Tal y como adelantaba en la entrada anterior tenía pendiente mostrar como trucar un servo de 180º para que sea capaz de girar continuamente, es decir convertirlo en un servo 360 o de giro continuo.

Mas tarde veremos los pros y los contras de esta operación. Pero primero os presento a la "víctima":


Una vista más de perfil, nos ayudará a encontrar el orden correcto de los piñones. Es muy importante si es la primera vez, realizar varias fotos para que no aparezcan las dudas cuando intentemos montarlo.


La tornillería es especialmente pequeña, por lo que hará falta un destornillador de precisión para poder extraer los tornillo.


Un servo se compone de un motor eléctrico, una reducción de engranajes, un potenciómetro y una placa de control. En esta foto podemos observar las conexiones del motor y la placa de control. Las soldaduras son de mirame y no me toques. Una flexión en el cable o un tironcito de más y tendréis que sacar el soldador para repasarlas. Yo lo tuve que hacer en tres ocasiones.


Momento delicado...

Pues si lo hacemos con cuidado, podremos obtener una foto más del orden correcto de los engranajes. Yo no tuve tanta suerte y los tuve que agrupar para que saliesen en la foto de familia.


Bien, ahora llega el quid de la cuestión. En esta vista tenemos el piñón de ataque del motor ( a la derecha), y el eje del potenciómetro a la izquierda. 


Llegados a este punto hay que decidir si queremos continuar pues el proceso no es reversible. Yo he estropeado un servo para hacer el brico de esta entrada, y el segundo ha quedado operativo al 90%. Funciona pero se calienta en exceso, aunque creo que debe ser inherente al uso para el que no ha sido diseñado.

De acuerdo pues, si habéis reflexionado y decidís continuar, necesitareis un adhesivo no conductor y que no sea fluido. (NO VALE EL LOCTITE, se escurre hacia la pista del potenciómetro y se come el plástico, además al ser conductor si toca pista puede modificar la lectura del cursor). Yo he usado una gota de cola caliente pues tenía una pistola de cola a mano. Un pegamento en dos fases tipo Araldit, también es válido.

También necesitaremos conectar el servo a nuestra placa de Arduino, para cargar el siguiente sketch. El esquema de conexión es este:


Y el programa que debemos ejecutar:


// Programa para fijar el servo en la posicion neutra
// o de 90, quenos permita fijar el potenciometro cuando
// pare el piñon de ataque

#include <Servo.h> 
 
Servo myservo;  // Creamos un objeto servo 
 
void setup() 
{ 
  myservo.attach(9);  // Indicamos en que pin tenemos el servo conectado 
} 
 
void loop() 
{ 
  myservo.write(90); // Fijamos el servo en la posicion 90  
  delay(15);    // Damos tiempo de alcanzar la posicion
                // en este punto movemos el eje del potenciometro
                //hasta alcanzar el paro

El programa sirve para posicionar el servo en su posición neutra o de 90º.

Una vez ejecutado el sketch, el piñón de ataque comenzará a girar. En este momento deberemos girar con los dedos el eje del potenciómetro. Si se nos escurre entre los dedos o no tenemos suficiente precisión, podemos ayudarnos del último piñón que va montado en el eje, que tiene una especie de encaje.

Debemos encontrar la posición del potenciómetro en la que el motor deja de girar. Observaremos que conforme nos acercamos a esta posición el motor gira cada vez más despacio hasta llegar a aparar. En ese punto de equilibrio debemos fijar el potenciómetro con una gota del adhesivo escogido.

Mientras actúa el adhesivo vamos a por el piñón que actúa de tope. Los servos, para no forzar los extremos del potenciometro tiene un tope mecánico que evita movimentos superiores a los 180º. Algunos servos tienen una pestaña en la carcasa, pero en el caso que nos ocupa es un pequeño saliente que hay que cortar antes colocarlo.             
                                                                                                                                     

Una vez eliminado el tope, seguimos trabajando con el mismo piñón. Si observáis el diámetro interior, este tiene una especie de encaje para impedir el giro libre del piñón sobre el eje del potenciometro. Vale, pues hay que eliminarlo, porque lo que ahora buscamos precisamente es permitir que este piñón gire libre sin arrastrar el eje del potenciometro. Para conseguirlo lo mejor es una broca de 1mm. Si no la localizamos, se puede con paciencia y maña eliminarlo con la punta del destornillador.


El resultado final tras la manualidad:


Pues ya lo tenemos. Ahora es momento de revertir los pasos de montaje y ensamblarlo. En algunos casos, como el del servo que nos ocupa los dos ejes son de distinto diámetro, lo que resultará de gran ayuda en el proceso de montaje.

Resumiendo:

- Realiza fotos antes de tocar nada, será de gran ayuda.

- Ojo con dar tirones, por pequeños que sean y vigila también con girar las soldaduras, se parten y sueltan con una facilidad extrema. Ten un soldador y estaño a mano.

- Elige bien el adhesivo  a utilizar, si es conductor o ataca el plástico nos inutilizará el servo.

- Por último si mientras se seca o durante el montaje se desplaza el eje del potenciometro, el piñón volverá a funcionar. Tranquilo, no está todo perdido. Puedes probar a averiguar cual es el ángulo que lo para y anotarlo. Cuando lo uses en algún sketch deberás recordar que este ángulo, y no el de 90 , será el que pare el servomotor.

- Insisto, en el momento en que retires el tope del piñon, el proceso será irreversible.

Suerte si os animais a intentarlo.

Nos vemos!



domingo, 15 de marzo de 2015

Trabajando con servos (II). Termómetro analógico

Hola de nuevo.

Ya vimos el día anterior como mover un servo en función del valor leído en una resistencia. En otra entrada anterior, también vimos como usar un sensor de temperatura.

Bien, pues hoy vamos a montar un termómetro analógico juntando estos dos proyectos.

Antes de nada , para nuestro sketch necesitaremos definir las dos temperaturas extremas que querremos mostrar, nuestro máximo y mínimo. Aquí no os puedo ayudar, no es lo mismo Burgos que Sevilla. Yo he usado un rango que va de -15ºC a +45ºC, aunque reconozco que nunca he visto nada parecido por estos lares.

El circuito a implementar es muy sencillo. Vamos a utilizar un sensor de temperatura TMP-36, y un servomotor, además de nuestra placa de Arduino compatible.

Los conectaremos siguiendo el siguiente esquema:


Un ejemplo de como quedaría en placa:


El sistema que he utilizado para mostrar la temperatura, es un tanto, sencillo, pero nos servirá para la ocasión. Aún es más sencillo como he fijado el servo a la escala de temperaturas, pero este ejemplo tiene solo fines demostrativos.


Y la fijación:



De acuerdo, después de haber demostrado que las artes plásticas no son lo mío, vamos a explicar el sketch que hará que por lo menos el funcionamiento sea correcto.

Antes de nada, deberíamos conocer cuales son los parámetros de tiempo que llevan nuestro servo a su posición de 0º y de 180º. Una ojeada a esta entrada debería ser suficiente para aclarar las ideas.

De todas maneras podeis cargar este programa e ir sustituyendo los valores, valormin y valormax, hasta encontrar los que se ajusten. Recordad cargar el programa, y anotar los valores correctos.


// Programa para encontrar los valores en ms limites de un servo

#include <Servo.h> // instruccion para incluir la libreria en el sketch
 
Servo myservo;  // creamos el objeto servo, para luego controlarlo
 
int valormin=450;  //valor minimo en ms para conseguir los 0º
int valormax=2100; // valor maximo en ms para llegar a los 180º
int grados;
void setup() 
{ 
  myservo.attach(9,valormin,valormax);  // Pin conectado al servo 
} 
 
void loop() 
{ 
  grados=0; //lo llevamos a minimo y observamos si ratea
  myservo.write(grados);       // esta instrucción envía al servo a la 
                               //posición indicada en grados. 
  delay (200);
  grados=180; // lo llevamos al otro extremo y observamos si ratea  
  delay (200);                             
  
  // variar los valores minimos y maximos hasta encontrar los que 
  // se ajusten. Recordad cargar el programa despues de cada cambio
}


Una vez encontremos estos dos valores, podemos proceder a programar nuestro sketch , que quedaría de la siguiente manera:



/* Lectura de temperatura
Con un TMP-36, y repreentacion analogica a traves de un
servo y arduino
 */

#include <Servo.h> 

// Declaración de constantes
Servo myservo; 
const int sensorPin = A0; // Pin conectado al TMP36
float voltaje; //variable para calcular la tensión 
float temperatura; //variable para almacenar la temperatura;
int temperaturamin=-15; // Temperatura mínima de nuestro termometro
int temperaturamax=45; // Temperatura máxima de nuestro termometro

void setup()
{
  // Empezamos la comunicación con el puerto serie
  // para mostrar los valores en el serial monitor
  Serial.begin(9600); 
  myservo.attach(9,465,2200);//,540,2100);  //pin conectado a nuestro servo 

}


void loop(){
  // Leemos el valor de tensión en el pin
  // donde está conectado el sensor TMP36
  int sensorVal = analogRead(sensorPin);

  // Convertimos el valor de la lectura digital
  // en voltaje
  float voltaje = (sensorVal/1024.0) * 5.0;

  // Mostramos el valor del voltaje en pantalla
  Serial.print(", Volts: ");
  Serial.print(voltaje);
  
  // Convertimos el valor de tensión en temperatura
  // en grados Celsius. Para ello usamos la formula
  // explicada en http://arduinopractico.blospot.com.es
  // restando al voltaje el offset de 0.5V que tiene el sensor
  // e incrementando la temperatura en 1ºC por cada 10 mV
  // T = (V-0.5)*100 , siendo V el voltaje leido
  
  Serial.print(", Temperatura en C: "); 
  float temperatura = (voltaje - .5) * 100;
  Serial.println(temperatura);
  
  // Ahora preparamos el dato para mostrar con nuestro
  //servo de forma analogica primero restringiendo el valor
  // de temperatura a los definidos 
  constrain(temperatura,temperaturamin,temperaturamax);
  //Luego mapeamos los valores para mostralos proporcionalmente
  //en el arco recorrido de 180ºC
  
  temperatura=map(temperatura,temperaturamin,temperaturamax,0,180);
  
  //Ttrasladamos el valor al servo en forma de grados
  
  myservo.write(temperatura);
  
  
   delay(1000);
}


El ejemplo es muy parecido a las entradas anteriores, con las siguientes particularidades.

 myservo.attach(9,465,2200);

En esta línea, le decimos al Arduino cuales son los calores correctos que definen los limites de funcionamiento de nuestro servo.

 constrain(temperatura,temperaturamin,temperaturamax);

La temperatura ya aprendimos como calcularla. Pero en esta línea lo que hacemos con las instrucción constriain, es despreciar cualquier valor por encima o por debajo de los definidos en el inicio.

 temperatura=map(temperatura,temperaturamin,temperaturamax,0,180);

Y con esta instrucción hacemos la salida proporcional para que la representación en nuestro termómetro "ardulógico" tenga cierta precisión.



De acuerdo, que el ejemplo es muy sencillo pero muestra la manera de hacer proporcional el movimiento de un servo entre dos valores conocidos y definidos. En la próxima entrada, veremos como "hackear" un servo para que gire 360º.

Nos vemos

martes, 3 de marzo de 2015

Trabajando con servos (I)

Trabajando con servos (I)


Hola a todos. Vamos a introducir un nuevo elemento en nuestro repertorio. Un servomotor, o más comúnmente conocido como servo.

Un servo es un dispositivo electrónico actuador que tiene un eje de rendimiento controlado, el cual podemos ubicar en cualquier posición dentro de su rango de actuación y mantenerlo estable en esa posición. Habitualmente su rango está comprendido entre los 0 y 180 grados.



Como podemos observar, consta de 3 entradas, 5V, GND y señal de control. Dentro de este elemento podemos encontrar un motor de corriente contínua, una caja reductora y una tarjeta de control.

La tarjeta de control será la encargada de realizar el control de la posición del servo, mediante el uso de un controlador proporcional. No vamos a entrar en detalle de que como realiza esa acción, pero podéis encontrar una explicación bastante completa aquí.

Lo que si que nos interesa saber, es que la posición se controla por una señal de onda cuadrada, siendo la duración del nivel alto de la señal el que determina la posición.

Típicamente, aunque depende del fabricante, los valores son de 1ms para el 0º, 1,5ms para el valor central o 90º, y 2ms para los 180º. El tren de pulsos debe permanecer constante para mantener la posición del servo. El tiempo que debe permanecer la señal a 0V no es crítico, aunque no debe superar un valor (nuevamente determinado por el fabricante) para que el siervo no entre en modo de latencia y pierda la posición.

La ondas que debemos generar son del estilo PWM, y deben ser algo cómo esto:




Para realizar nuestro ejemplo montaremos el siguiente esquema:



Que llevaremos a la placa, por ejemplo así:



Y el sketch, pues la propuestas a continuación. La podes descargar desde aquí:


//Ejercicio para pilotar un servo con tren de pulsos
//generados con PWM, desde cualquier pin del Arduino

int pinpot; // pin conectado al potenciometro
int valorpot; // valor leido en el potenciometro
int servo = 9; // pin conectado al servo
int pulso; // Variable usada para generar el pulso de control

void setup()
{
  pinMode (pinpot,INPUT);
  pinMode (servo,OUTPUT);
}

void loop()
{
valorpot = analogRead (pinpot); // lectura del potenciometro
pulso = map(valorpot, 0, 1023, 1000, 2000); //calculamos el valor del ancho
//del pulso en microsegundos, de forma propocional entre los dos valores
//correspondientes a 0 y 180 grados
digitalWrite(servo, HIGH); // activamos el servo
delayMicroseconds(pulso); // durante el tiempo necesario para llevarlo a la posicion
digitalWrite(salida, LOW); // desactivamos el flanco positivo
delayMicroseconds(20000); // tiempo a 0 para generar la seal cuadrada
}


Para el servo que yo utilizo, con valores 1ms y 2ms, no consigo alcanzar los extremos, (0º y 180º) por lo que en mi caso uso 0,550ms y 2,1ms.


Bueno, después de esta pequeña introducción teórica, ¿como generamos ese tren de pulsos de otra forma más sencilla? Pues gracias a una librería creada para el IDE de Arduino, la librería servo.h, el tema es muy sencillo.

Antes de nada, y como es la primera vez que usaremos  librería externas, especificar que se llaman en la primera parte de nuestro programa con una instrucción de este tipo:

#include <Servo.h>

Las instrucciones necesarias para trabajar con servos son:

attach ()


En esta instrucción especificamos el pin donde conectaremos nuestro servo. La sintaxis es la siguiente:

servo.attach(pin, min, max)

Donde :

servo:  indica que se trata de una variable del tipo servo,

pin:      pues eso, el pin donde hemos conectado la señal de control del servo,

min:     es opcional, e indica el ancho del pulso positivo, en microsegundos para la posición de 0                     grados. Si no se indica, usará por defecto 544 microsegundos,

max:   también opcional, indicaría el ancho del pulso positivo para la posición de 180º. Si no se indica, por defecto el valor es de 2400.


Ejemplo 2


Como previo a nuestro proyecto con el termómetro, vamos a adaptar nuestro programa para usarlo con la librería servo.h . Este ejemplo es una adaptación del que podéis encontrar en la web oficial de Arduino, aquí.

El montaje es el mismo que en el ejemplo anterior, y el sketch lo podéis descargar desde aquí.


// Control de un servo a traves de la libreria servo.h

#include <Servo.h> // instruccion para incluir la libreria en el sketch
 
Servo miservo;  // creamos el objeto servo, para luego controlarlo
 
int pinpot = 0;  // pin conectado al potenciometro
int valorpot;    // variable para almacenar la lectura del potenciometro 
int grados; // variable para almacenar la posicion del servo 
void setup() 
{ 
  myservo.attach(9);  // Pin conectado al servo 
} 
 
void loop() 
{ 
  valorpot = analogRead(potpin);        // Leemos el valor del potenciometro entre 0 y 1023
  grados = map(valorpot, 0, 1023, 0, 179); // Lo reescalamos para un valor proporcional de entre 0 y 180grados
  myservo.write(grados);       // esta instrucción envía al servo a la 
                               //posición indicada en grados. 
  delay(15)           // Esperamos que alcance la posición 
}

En este caso , a mi en el valor máximo mi servo "ratea", porque los 2400 son superiores a los aproximadamente 2100, que he comprobado. Por tanto para mi caso, debería sustituir la instrucción attach, por esta:

   myservo.attach(9,540,2100);

Nos vemos en la siguiente entrada para realizar un el termómetro analógico...